Paru en autoédition chez BOOKELIS
(en 4 tomes)
Tome 1 : Sang d’Irah (les origines)
Sur l’île de Nopalep, les enjeux politiques ont toujours été fort simples : Au Nord la Kurstanie, l’Empire des Trolls lycanthropes, et au sud, le désert sacré des Hommes-Dieux d’Orkaz. Entre les deux, le puissant domaine des reines-prêtresses occupe pour ainsi dire la totalité des terres fertiles. Propice à l’épanouissement d’une civilisation florissante, Nicée, mieux connue sous le nom de Royaume Vert, subit passivement le joug de l’impitoyable culte du Jade qui le pousse à grignoter, pas à pas, le reste de l’île.
A l’est, l’enclave d’Irah, premier vassal de Nicée, perdure avec ses forêts, ses lacs et sa chevalerie respectée de tous, et s’obstine depuis toujours à maintenir une équité qui n’existe plus que dans son idéal chevaleresque.
Lorsque Duncan d’Irah est appelé à l’aide par Maryanor, la reine de Nicée, il ne se doute pas encore qu’elle est la cause des invasions qui ravagent leurs royaumes respectifs et vont faire basculer Nopalep dans une ère de terreur
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Tome 2 : Les grands ailés
Le dieu Einär vient de découvrir qu’au contraire de ses congénères, il est doué du pouvoir de rêver. Il se lance alors dans une partie d’échecs mentale afin de remodeler l’univers à sa mesure et de renvoyer aux limbes les anciennes divinités chtonniennes. Un à un, il choisit ses pions, poussant l’inconscience jusqu’à introduire sur son échiquier ophidien des pièces échappant à sa création : les Hommes. Ces derniers trouvent bientôt dans les dragons des alliés inattendus dans la lutte qu’ils mènent contre les plans divins…Dragons, univers parallèles qui s’interpénètrent, héros et anti-héros se cottoient à la recherche de la clef des mondes, magie et sciences anciennes, autant de mystères générés par le grand livre sacré du dieu Einar, cette Chronique Insulaire qui s’écrit toute seule et qui détient tous les secrets de la Vie, de la Mort et de la Déïté…
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Tome 3 : La clef des mondes
L’elfe Jehor, scribe du dieu Einär, ne supporte pas de voir son univers figé depuis la scission des mondes. Il veut reprendre l’histoire là où le dieu-rêveur l’avait laissée et, pour ce faire, va jouer avec la cupidité des hommes en détournant le pouvoir créateur de son ancien maître.
Dans les terres enneigées de Kurstanie, Freyrar entraîne ses hommes dans les anciennes grottes des trolls lycanthropes. Depuis que la dame blanche l’a visité en songe pour lui indiquer que le destin de son peuple reposerait sur les épaules de son fils Heydrick. Il n’a de cesse d’explorer le grand septentrion pour retrouver le coffret d’or de la prophétie.
Dans le désert d’Orkaz, Ankhen, mystique gardien de Yolink, voit une immense créature ailée survoler son temple, et se persuade qu’il s’agit du signe attendu par son peuple, mais Wilfredion, chevauchant Bromatofiel, est plus préoccupé par le devenir d’Irah…
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tome 4 : Le roi repenti
Heydrick, le Roi des Rois, l’homme auquel les Dragons ont confié la Clef qui permet de voyager entre les Mondes est anéanti par la disparition de sa femme, la belle Mallia. Il se réfugie dans un monde imaginaire où il croit pouvoir faire vivre Mallia éternellement, laissant les hommes régler seuls leur problème.
Mais les suppliques répétées de son fils aîné, le prince Pietê, l’atteignent dans son sommeil. Pietê lui demande de revenir dans le monde des hommes, car des pans entiers de leur réalité disparaissent et des phénomènes étranges se sont accentués. Du fond de son sommeil, il entend également les appels au secours de son plus jeune fils, Pavel, enlevé par des créatures peu scrupuleuses.
Tous ces appels suffiront-ils à faire sortir Heydrick de son refuge entre deux Mondes ?
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